玛修是FGO第一个开放换装系统的从者,因此共有6张卡面(愚人节)和4种模型。
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基础信息
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玛修 · 基列莱特
マシュ・キリエライト
瑪琇・基利艾拉特
Mashu Kyrielight
四星盾阶从者,初期获取。
女性,秩序善,地阵营。
种族:兔
集星权重:99。
其他职阶权重:
职阶 骑 弓 剑 杀 裁 AE 枪 术 MC 仇 狂 权重 200 150 100 100 100 100 90 50 50 30 10
从者职阶
有必要专门说一下Shilder这个职阶,特性是对目前已知的全部职阶均不克制也不被克制,权重基准为100,攻击系数1.0。
也即是说这是一个更偏向防守的职阶,尤其在面对B阶的时候是玩家手里唯一吃不到红字的职阶,从而极其不容易暴死。
但反过来讲在进攻端就乏善可陈了,本身1.0的系数,不能打任何克制包括狂阶,作为辅助来讲的话100的星权又会抢走一定的星。
大体来说,shielder还是一个面向高难的职阶——而这正好契合学妹的定位。
从者双围
玛修 Lv70满普通芙芙 Lv80满普通芙芙 Lv80满金芙芙 HP 12506 13867 14877 ATK 8805 9720 10730
玛修的四星级别白值相对比较拖累强度,尤其是进攻端,ATK白值在四星中属于中下游(考虑盾阶1.0系数),低于孔明这样的术阶辅助。而HP端则相对好很多,一方面FGO设计中HP就不是那么重要,另一方面盾阶不吃红字也大幅降低了暴死可能。此外,不能喂圣杯在这里是比较遗憾的一点,否则两个杯子下去QAQ。
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配卡&NP情况&被动技能
AABBQ的配卡可以说是最适合学妹的配卡了,两张B卡不多不少,足以偶尔提供首红,前面也说了你不会很期望玛修打输出的。两张A卡和等HIT的Q卡在玛修的技能下足以发挥很强大的NP获取能力
卡组本身的NP中评,但在开技能的回合可以达到一个惊人的高度——尾蓝暴击一张满
中评被动。对魔力作用尚可,这个C级的骑乘基本就是多混口NP(其实基本也等于没有),学妹Q卡那个HIT数打不出什么星的。
宝具评价
至今仍为遥远的理想之城
名称 等级 种类 解放关卡 攻击次数 ロード・キャメロット B+++ 对恶宝具 通过关卡レプリカ(4/5) - 至今仍为遥远的理想之城 我方全体的防御力提升(3回合);(OverCharge效果提升) 30% 35% 40% 45% 50% 赋予伤害减免状态[LV](3回合) 100 550 775 888 1000 自身除外的我方全体攻击力提升(3回合) 30%
辅助型宝具。六章之后增加了给队友加攻的效果。一般来说给玛修叠OC的不多所以基本就是一个全队30%防+队友30%攻和少量减伤,基本可以说是和孔明两个群体buff相当的数据。作为宝具来说和技能相比不会被CD限制,只要有NP就能扔——配合玛修的技能组来说能够达成一个很好的防御覆盖面。
技能一览
荣光不败的雪花之壁 冷却7回合 灵基再临第3阶段,通过关卡神王オジマンディアス(1/3) 我方全体的防御力提升[Lv.];(3回合) 15% 15.5% 16% 16.5% 17% 17.5% 18% 18.5% 19% 20% 赋予伤害减免状态(1次) 2000 时为朦胧的白垩之壁 冷却9回合 初始 对我方单体赋予无敌状态(1回合) --- 增加NP;[LV] 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 意为奋进的决断之盾 冷却8回合 灵基再临第2阶段 对自身赋予目标集中状态(1回合) 100% 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 300% NP获得量提升;[LV](1回合) 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 400%
依然是纯粹辅助的技能组。
1技能强化后满级达到20%的盾值,只能说是效果尚可,比起我们习惯了的30%孔明盾效果要低一些,但附加1次2000的减伤就非常管用了——在长线的收益一定意义上相当于加血,同时在脸吃宝具时候可以有奇效。
2技能无敌+充能,一般来说想充分利用起来还是比较麻烦的,用的最多的还是自身嘲讽的同时开无敌来吃下单体宝具。缺点CD较长,基本不可能用来吃连续的两轮宝具。
3技能,嘲讽+NP获取,NP获取的数值非常的夸张,吊打魔力逆流第五势等余下所有增加NP获取的能力。传说中的尾蓝暴击一发满。
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特性简评
首先,从从者本身的倾向来说,玛修本身可以说是完全的辅助性从者,自身的进攻能力极差——ATK非常低,盾阶系数1.0,对狂阶亦没有克制,全部技能组和宝具对自身输出几乎没有任何提升。
但反过来,玛修的HP即使和五星对比也尚可一看,盾阶不吃红字的特点更是大幅加强了在各种高难本中的生存力。技能+宝具的双盾覆盖面非常大,首先3/5的技能盾就能保证过半的覆盖,在3技能加持下高频率的宝具叠加上去之后可以靠单人维持全程盾,或者也可以通过短时叠加2宝具1技能三层盾来做到脸吃宝具——当然一般的单体也可以嘲讽吃掉就可以了。
在进攻端的辅助基本依赖宝具,而相对高频的宝具还是能给队友提供很大的支援的。注意玛修在这里的一大缺憾是高达99的权重,比起常用的术阶辅助高出一倍,对主攻手的集星能力有更高的要求。
玛修可以说是纯粹为了高难本而生的辅助从者。在日常本中不需要那么多的防御功能,而玛修充能不算多,如果想用宝具加持队友的话首先得满NP,不管怎样都非常麻烦。此外日常本里玛修一个大问题就是亏羁绊,因此基本不会用到。
常用配队
夏姬八打队
玛修进夏姬八打队一般不是作为首发,而是在队伍COST爆炸的时候丢在后排备用。学妹可以在前排死光之后自然上场,也可以手动交换上场;自然上场通常站场的也差不多要死了,学妹出来一般是直接开盾开嘲讽保护队伍;而手动交换上场基本就是吃单体宝具用了。级低的时候直接卖掉学妹是个非常常用的手段,不过到了80级之后一般认为学妹给自己开无敌站场的收益可以更大一些。对队伍没有特殊要求,即插即用,前排该黑梅梅就黑梅梅,大明湖弓狐狐什么的学妹补充起来也都不在话下。
盾安盾
盾安盾的理论基础是游戏里的攻防都是简单粗暴的加算,防御叠到接近100的时候就会大幅度减伤而达到100的时候只要对方没有破除手段就打不出伤害,也即是伪无敌。前面提到学妹有双盾,安徒生的宝具也能提供一个不稳定的3T盾,叠加起来之后能达成大部分时间的高盾覆盖,并且安徒生的宝具能够回血——于是在高练度的运转下,没有特殊机制的BOSS几乎打不死任何一名队员。
然而这个队伍在输出端就是非常的蛋疼了,学妹的输出能力刚才谈过了,安徒生作为二星术阶也是惨不忍睹,因此这个队伍随便几百上千回合不在话下,所以正常人一般是不会考虑这个队伍的。
盾梅组合
日服现在对比较正常——指的是排除掉之前百杀夜行那种——的高难本的思路,基本是首先在三种队伍里选一个,明湖-狐狐的蓝卡队,或是打手+梅林的红卡队,或者是三辅助的膀胱队。而学妹,就是后两支队伍的核心选手之一。
首先从梅林的特点开始说起,就是近乎完美的支援能力,充能攻击魔放爆伤回血产星几乎无所不能。然而,这样的技能组的一个问题是没有盾。虽然这个游戏的盾有明显的叠加收益,但即使单盾也具备一个重要的价值:防猝死。
梅林刚出来时候的高难本基本都是非常适合双梅林的——绵密的低额伤害,全队平均下滑的血线,双梅林的宝具叠起来之后一回合随便8000+乃至上万的回血量很少有什么意外,当时有个笑话说高难本只要给我俩梅林带个龙牙兵都能过。然而到了高难本的土方岁三就打的双梅林非常牙疼——土方叠加buff之后的暴击一刀足以带走满血没盾的梅林,之后的不少BOSS也表现出了这个趋势。
为了避免猝死起初考虑的搭档人选当然是孔明,海量的充能和BUFF在BUFF期可以说是攻防俱佳,但孔明盾的覆盖仅仅是3/6,剩下的一半裸奔时间则比较危险。因此,可以一人维持全程盾的学妹搭配梅林也就成为了另一种选择。盾梅还有一个额外的能力就是叠盾接下梅林无法应对的无敌贯通宝具。相比梅梅和明梅,盾梅在输出方面当然是差之甚远,但在稳定性上则要胜过一筹。
此外,双梅还有一个贯穿始终的问题,就是需要自己出梅林和主力打手,盾梅毫无疑问在配置需求上面是轻松太多了,尤其对没有梅林的人而言。即使有梅林,在面对类似泳装2017的天之公牛场的时候也面临手里未必有限定从者王哈桑的问题,这种时候盾梅就是几乎最好的选择了。
三辅助队伍
还有一类非常极端的配置就是前面说的三辅助膀胱队,当然除非挑战自我,一般也是应对极端压力的本的。构建思路为3位辅助或半辅助从者,队伍至少包含奶盾,其它补充元素包括回复NP、无敌、控制等等。盾梅组合就是很合适的两个支撑点——其实思路和前面一样用学妹补足梅林在盾上面的缺失,再加上第三位辅助者来强化生存能力。
目前最典型的例子为0灯杀生院,不可思议的长血条+宝具前清理所有BUFF因此通常需要南丁宝具的减宝具伤害debuff和两位防御从者以保证脸接宝具之后不会被A死。这个本中盾梅则是作为双梅的下位存在。虽然学妹的叠盾无从应对宝具,但用来应付杀生院的AOE平A还是很有效的。具体战例见:
礼装建议
常规辅助礼装,2030、棱镜等,盾安盾可选钢之抱歉
学妹技能建议直接310返回搜狐,查看更多